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¿Qué hace un escritor de juegos?

  • Barlow

Un escritor de juegos participa en el desarrollo de la historia y el diálogo de un juego. En algunas compañías de desarrollo de juegos, se le pide al escritor del juego que escriba el guión completo de un juego, mientras que otros contratan escritores en una etapa posterior del desarrollo. Una vez que se escribe el guión, el escritor debe crear los detalles de la trama y los personajes.

El papel exacto de un escritor de juegos depende de la empresa y la descripción del trabajo. A veces hay una superposición entre un escritor de juegos y un diseñador de juegos, aunque el diseñador generalmente se centra en el juego en general, incluida la historia, la apariencia y el equilibrio. El escritor a menudo solo se enfoca en la historia y las conversaciones entre los personajes. En algunas compañías, las dos pueden combinarse en una sola posición, aunque esto es relativamente poco común. Es más probable que las empresas de desarrollo de juegos más grandes tengan empleados separados para las dos posiciones, especialmente porque una buena historia y guión se consideran esenciales para un juego exitoso.

Uno de los principales trabajos de un escritor de juegos es desarrollar la historia general. La influencia que tiene un escritor en la trama general de un juego depende de cuándo se le incluye en el proceso de desarrollo. Si el escritor es parte del equipo desde el principio, a menudo tiene mucha más responsabilidad por la historia. En muchos casos, sin embargo, el escritor es llevado al equipo en una etapa posterior. En esta situación, el trabajo del escritor es evaluar y ajustar la historia mientras se verifica cualquier error o inconsistencia.

La narración y la interacción entre los personajes de un juego es a menudo la responsabilidad principal de un escritor de juegos. Un escritor de juegos necesita tomar una historia y desarrollar un guión que sea adecuado para el público objetivo. Esto puede incluir formar personalidades para los personajes, crear nuevos personajes y decidir cómo avanzará la historia a medida que se desarrolle el juego.

Los juegos son diferentes de otras formas de entretenimiento, como las películas, porque el usuario tiene control sobre lo que hace. Por esta razón, un escritor necesita ser hábil para crear una historia que sea inmersiva pero que le permita al jugador sentirse como si fuera parte del mundo. Algunos juegos tienen un diseño lineal, lo que significa que el escritor del juego tiene un mayor control sobre cómo se mueve el jugador por el mundo. Otros juegos son más abiertos, lo que puede dificultar el trabajo de escribir una historia sólida.