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¿Qué hace un director de arte?

  • Gerald

Un director de arte es una persona, a menudo a nivel gerencial, que es muy responsable de los componentes visuales de un producto terminado. Ese producto puede ser un libro, publicidad, película, videojuego o periódico. El término se encuentra en muchas industrias, y cada tipo de producto plantea desafíos únicos.

En una agencia de publicidad, el director de arte es responsable de la apariencia general del anuncio, ya sea impreso, en una cartelera o en la televisión. Él o ella a menudo trabaja con un redactor en la idea general, y el redactor proporciona las palabras que se utilizarán. Por lo general, él o ella puede decidir qué modelos, actores y otros profesionales independientes, si los hay, son contratados. Al final, él o ella unifica todos los componentes visuales para ayudar a completar el proyecto.

Un director de arte que trabaja en libros o revistas debe asegurarse de que el aspecto de la publicación sea coherente. Los directores de arte tienden a especializarse en tipos de publicaciones. Los directores de arte del libro a menudo se centran únicamente en las portadas de los libros a menos que haya ilustraciones dentro del texto. Los directores de arte de las revistas supervisan el diseño de la página y la correspondencia del arte con las historias en cada número.

En cine y televisión, el director de arte está a cargo de la construcción y vestimenta de los sets. Trabajando bajo esta persona hay decoradores, tocadores y, a menudo, un asistente o más. La jerarquía de producción de películas y producciones de televisión generalmente tiene al director de arte trabajando debajo del diseñador de producción, quien es responsable de la textura visual de la pieza. Los elementos de esa textura visual incluyen conjuntos, disfraces y peinados.

Los directores de arte de videojuegos ayudan a crear entornos coloridos y detallados, personajes y animaciones que dan vida al juego. En este medio, el director a menudo trabajará con muchas personas durante la fase de concepto antes de lanzarse a la fase de preproducción. Muchas compañías de producción de juegos son pequeñas, y requieren que aquellos que supervisan el arte elijan a los freelancers más capaces y se mantengan dentro de un presupuesto.

Además de preocuparse por la superficie visual del juego, un director de arte de videojuegos a menudo tiene que tener en cuenta muchas consideraciones técnicas. Al trabajar con los programadores, debe asegurarse de que el código del juego que se está escribiendo funcionará sin problemas y se adherirá a la visión acordada al comienzo de la producción. El conocimiento técnico y la voluntad de aprender un nuevo software son esenciales para la dirección artística de los videojuegos.

No hay un camino establecido para convertirse en director de arte. Por lo general, uno comienza como un empleado que trabaja con alguien en la industria antes de ascender. Los artistas que desean convertirse en directores de arte deben tener habilidades de liderazgo y gestión y deben ser responsables y organizados.