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¿Qué es un programador Flash®?

Un programador Flash® tiene cuatro áreas de responsabilidad: revisar las especificaciones del usuario, escribir programas, probar e implementar. Un programador de Flash® generalmente tiene capacitación formal en programación de computadoras y ha completado cursos en Flash®. Los programadores de Flash® pueden encontrar oportunidades de empleo en empresas de desarrollo de sitios web y departamentos de tecnología de la información.

Adobe® Flash® es una herramienta utilizada para agregar animación y funcionalidad interactiva a las páginas web. Flash® está escrito en ActionScript®, originalmente propiedad de Macromedia® y luego comprado por Adobe®. Flash® está diseñado para crear movimiento y sonido simultáneamente en una página web. El contenido se muestra dentro de Adobe® Flash® Player, que se proporciona de forma gratuita con todos los navegadores web.

Las personas que disfrutan trabajar con tecnología, se centran en los detalles y pueden trabajar como miembros de un equipo que reportan la mayor satisfacción como programadores de Flash®. El papel del programador Flash® requiere una combinación de habilidades técnicas y creativas. Este tipo de programación es muy similar a la animación o la creación de películas. Esta herramienta se usa más comúnmente para agregar movimiento a un sitio web y generalmente es un anuncio comercial o de producto.

La primera tarea es revisar las especificaciones o requisitos del usuario. Este documento proporciona detalles sobre las funciones del software, la apariencia, los navegadores compatibles y otras características. El analista de negocios, trabajando en estrecha colaboración con el usuario final o el cliente, generalmente desarrolla las especificaciones. Es responsabilidad del programador revisar estos requisitos y determinar qué se puede hacer, el tiempo requerido y si hay algún elemento solicitado que no sea posible o factible.

El programador comienza a escribir el programa, en función de los requisitos del usuario. La programación inicial se basa en el movimiento o la función requerida de la animación. Una vez que se completa la parte de movimiento, el programador agrega las imágenes, los colores y los personajes. Hay varias iteraciones del programa en este punto, para garantizar que se cumplan todos los requisitos funcionales.

Las pruebas del sistema forman una gran parte del trabajo diario de un programador Flash®. Hay dos tipos de pruebas: funcionales y de calidad. La prueba funcional es simplemente para garantizar que cada comando o programa se comporte como se espera. Las pruebas de calidad aseguran que las imágenes se muestren correctamente en una variedad de navegadores, que los colores cumplan con los requisitos del usuario y la suavidad de la animación.

Una vez completadas las pruebas internas, se requieren pruebas de aceptación del usuario. El usuario debe probar la función, verificar los detalles y aprobarla antes de que pueda implementarse. Una vez que el usuario ha aceptado, el programa puede trasladarse al sitio web y ponerse a disposición de los visitantes del sitio web. Esta etapa se conoce como implementación.