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¿Cómo elijo los mejores proyectos OpenGL®?

Ya sea para fines de trabajo, educación, desarrollo general o simplemente por curiosidad, existen algunas pautas que se pueden seguir para ayudar a elegir los mejores proyectos OpenGL®. En general, el proyecto debe tener requisitos que estén dentro del rango de habilidades para el programador o el equipo que trabajará en él. Además, el concepto del proyecto debe ser claro y los resultados bien definidos para evitar una codificación innecesaria que podría considerarse innecesaria. Los requisitos de hardware específicos también deben especificarse, porque el tipo de programación OpenGL® a veces puede ser dictado por el hardware de destino. El proyecto también debe incluir una sección de OpenGL® que sea interesante para el programador, especialmente cuando se trata de proyectos que son en gran parte de naturaleza académica.

Uno de los primeros aspectos a tener en cuenta al elegir entre diferentes proyectos OpenGL® es el nivel de habilidad necesario para completarlo. Los proyectos simples de OpenGL®, como el desarrollo de un sistema de ventanas bidimensional (2D), pueden ser ejercicios excelentes en el desarrollo funcional, mientras que otros proyectos, como la creación de un renderizador basado en la física, pueden requerir un nivel muy especializado de detalles técnicos y matemáticos. . Los detalles del proyecto deben ser examinados antes de su implementación para garantizar que no haya un solo elemento que pueda convertirse en un obstáculo a medida que avanza.

La parte real de OpenGL® con la que se ocupa el proyecto también puede ser importante. Algunas partes de OpenGL®, como los sombreadores, están muy involucradas y a veces requieren un conjunto completamente separado de habilidades para dominar. Los programadores que no están interesados ​​o no tienen experiencia en el área de programación OpenGL® para la cual el proyecto llama puede querer evitar el proyecto por completo.

Para los proyectos OpenGL® que se dirigen a plataformas de hardware específicas, es importante saber exactamente qué es el hardware y cómo se pueden probar en ellas las aplicaciones que se escriben. Si el hardware aún no ha llegado al mercado de consumo, entonces el proyecto no puede ser probado efectivamente hasta que una muestra del hardware esté disponible o se suministre un emulador de software. La mayoría de las veces, un emulador para el hardware es suficiente.

Cuando se trata de proyectos OpenGL® que se utilizarán con fines comerciales, los contratos y otras condiciones generalmente se establecen al comienzo del proyecto. Este podría no ser siempre el caso para proyectos desarrollados por la comunidad y proyectos académicos. Si existe la posibilidad de que el software o el código fuente del proyecto se distribuyan de alguna forma, entonces es vital establecer el contexto exacto en el que los programadores encajan en el proyecto para que no haya malentendidos legales u otros en el futuro.