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¿Qué son los Jaggies?

Jaggies es el término de argot para las líneas irregulares borrosas que pueden aparecer en los gráficos de computadora. Suelen aparecer en imágenes ráster, también conocidas como mapa de bits, con resolución disminuida. Las líneas se parecen a las escaleras y aparecen en lugar de líneas rectas o curvas en los bordes de la imagen.

Las imágenes de mapa de bits a menudo tienen irregularidades porque están hechas de píxeles cuadrados separados de diferentes colores y sombras. Cuando se cambia su tamaño, un proceso llamado alias agrega o elimina píxeles de tal manera que surge un error de representación, también conocido como artefacto. Los artefactos a menudo tienen una apariencia de escalón debido a esta adición o sustracción de píxeles alrededor de los bordes de la imagen. Los gráficos sin trama, conocidos como gráficos vectoriales, se basan en una fórmula matemática en lugar de píxeles para representar imágenes. Es por eso que los gráficos vectoriales no producen jaggies.

Los gráficos o videos animados por computadora también pueden tener irregularidades. La posterización temporal es responsable de producir estos artefactos en gráficos en movimiento. Este proceso describe lo que sucede visualmente cuando disminuye el número de fotogramas en un video, pero su velocidad sigue siendo la misma.

Los Jaggies se pueden reducir en gráficos de computadora a través del suavizado. El suavizado agrega píxeles sombreados a las áreas alrededor de los bordes de la imagen para crear una apariencia más suave. El suavizado temporal, también conocido como desenfoque de movimiento, puede corregir irregularidades en gráficos animados o videos. En video, este proceso representa la escena o la imagen que se captura durante un período de tiempo, no solo en una instancia. El suavizado temporal hace que la imagen aparezca como si se lanzara por la pantalla.

El suavizado de pantalla completa (FSAA) se utiliza en tarjetas gráficas tridimensionales para reducir las irregularidades en los sistemas de videojuegos. El método aplica el suavizado a todas las imágenes tridimensionales en la pantalla. La técnica anti-aliasing más utilizada en FSAA es el sobremuestreo. El sobremuestreo implica duplicar o cuadruplicar la resolución de cada cuadro. Los cuadros se muestrean hacia abajo para coincidir con la resolución de la pantalla.

¡Se cree que el término "jaggies" proviene del videojuego Atari Rescue on Fractalus! , que fue lanzado en 1985. Uno de los gráficos de computadora en el juego no había sido suavizado. Debido a la baja resolución en el sistema Atari, los artefactos nunca fueron eliminados de la imagen, y los desarrolladores describieron el efecto como "irregular". Más tarde nombraron a los enemigos en el juego "Jaggi" e incluso supuestamente querían llamar al videojuego Behind Jaggi Lines .