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¿Cuáles son los mejores consejos para el modelado 3D de código abierto?

  • Arlen

El modelado tridimensional (3D) de código abierto es el proceso de usar herramientas de código abierto para crear modelos 3D y, aunque los programas son de código abierto, los mejores consejos se pueden aplicar a programas de código abierto o cerrado. Los artistas deben tener una referencia antes de comenzar un modelo 3D, porque esto ayudará con el renderizado. El recuento de polígonos también debe ser bajo, para facilitar el procesamiento en la computadora. Comprender cómo funciona la luz será de gran ayuda en el modelado 3D de código abierto, ya que una iluminación deficiente hará que los modelos parezcan ajenos a su entorno. El movimiento, que es tan importante como la luz, también ayudará a que un modelo 3D se vea realista.

Al comenzar un nuevo modelo desde cero, el artista queda solo con sus propios dispositivos, sin nada que hacer referencia; Esto puede ser una mala idea. No usar referencia significa que el resultado final puede parecer descuidado o poco realista, y puede hacer que el artista cambie constantemente el modelo en función de ideas espontáneas. Antes de comenzar el modelado 3D de código abierto, el artista debe recopilar referencias. Pueden ser imágenes, imágenes fijas de una película o incluso un dibujo. Esto ayudará al artista a enfocarse y le permitirá ver cómo se ve un modelo realista.

A muchos artistas que usan modelado 3D de código abierto les gusta usar un alto recuento de polígonos, porque esto agrega más detalles al modelo. Sin embargo, es una buena práctica utilizar la menor cantidad de polígonos posible por varias razones. Un conteo más bajo significa que se necesitará menos memoria para el modelo, por lo que la computadora puede funcionar mejor; el aparejo óseo será más fácil; y será más fácil corregir posibles errores en el diseño. Los artistas deben intentar hacer un modelo con un recuento de polígonos de 2,000 a 5,000, aunque algunos modelos pueden requerir más.

Después de que se construyen los detalles, el flujo de trabajo de modelado 3D de código abierto continúa con la iluminación. La iluminación realista es esencial para hacer un modelo 3D, porque una iluminación deficiente hará que parezca que el modelo fue arrojado al azar al fondo. La iluminación debe reflejar el fondo, las curvas y los ángulos del modelo.

Si bien el modelo puede verse bien cuando está estático, los artistas también deben considerar el movimiento de sus modelos 3D. Los modelos 3D aficionados están plagados de movimientos bruscos y descoordinados que reflejan la habilidad del artista. Si un artista quiere crear un modelo 3D de calidad profesional, debe pensar en el modelo y cómo se movería de manera realista en un entorno.