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¿Qué es una malla base?

Una malla base es un objeto que se ha modelado en un espacio tridimensional virtual (3D) utilizando un programa de gráficos por computadora en 3D. Esto generalmente se refiere a un modelo que es bastante tosco, a menudo con pocas características y sin mapeo de texturas, razón por la cual se utiliza el término "base". Muchos de estos tipos de mallas están disponibles de forma gratuita en Internet por diferentes artistas, que luego pueden ser utilizados por otros artistas para crear personajes u objetos específicos mediante la manipulación de la malla. Una malla base generalmente se crea con relativa rapidez y, a menudo, sirve como marcador de posición para fines de prueba.

Independientemente del modelo que se cree, una malla base generalmente consistirá en una estructura metálica que está conectada por varias caras o polígonos. La estructura alámbrica de un objeto 3D consiste en puntos individuales, o vértices, en un formulario, que luego se conectan entre sí mediante líneas. Esto se puede imaginar fácilmente usando formas geométricas básicas. Un cuadrado tiene cuatro lados y cada esquina es un vértice conectado por una línea entre cada uno de ellos.

Si el cuadrado se extiende en un cubo, la malla base para ese cubo consistiría en seis caras o polígonos, cada uno de los cuales formaría un lado del cubo. La malla base del cubo estaría hecha de los vértices en cada esquina del cubo, cada uno conectado por líneas para formar seis cuadrados. Estas líneas y vértices forman la estructura de alambre para el cubo, que se puede imaginar como se vería el cubo si se hiciera usando alambre para crear la forma básica del objeto. Cuando esta estructura metálica se llena con polígonos, como estirar la tela sobre la forma del cable, se crea la malla base.

Esta malla base es típicamente baja en detalles, a menudo con solo la forma cruda del objeto final. La malla de base para una figura humana, por ejemplo, aparecerá como una persona pero podría no tener dedos individuales o rasgos faciales. Por lo general, tampoco hay una textura en la malla, lo que significa que a menudo será de un color sólido y no tendrá la apariencia de tela, piel y otros detalles de textura. Esta malla generalmente tiene muchos menos polígonos que los modelos más detallados, lo que facilita el renderizado de una computadora. Esto hace que estas mallas sean ideales para ejecutar pruebas como renderizaciones de iluminación rápida, pruebas de animación y verificar las primeras versiones de un videojuego.