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¿Qué es un MMO informal?

Hay varias definiciones para un juego en línea multijugador masivo casual (MMO). En general, se refiere a un juego en línea que se juega con otros jugadores humanos y no requiere grandes cantidades de bloques de tiempo dedicados para jugar. A veces también puede referirse a un juego en el que las reglas son fáciles de aprender o muy laxas. Un MMO casual ocasionalmente puede ser un juego en el que el avance del personaje o la trama es muy fácil, por lo que se puede dominar el juego o explorar todo el contenido en un corto período de tiempo. Las diferentes variaciones de un MMO casual incluyen juegos que funcionan más como salas de chat que simulaciones de combate tridimensionales (3D), juegos que no están orientados al combate, juegos que no tienen avance de personaje o trama y juegos que son versiones más limitadas de MMO más grandes y no casuales.

El término "MMO casual" surgió para describir un tipo de estilo de juego dentro de un juego destinado a atraer a jugadores que no tenían una gran cantidad de tiempo para dedicar a aprender a jugar un juego en particular o realmente jugar el juego. Esto se debe principalmente a que algunos MMO emplean una estructura de juego en la que, una vez que un jugador se ha comprometido a realizar una determinada tarea, perderá todas y cada una de las ganancias obtenidas a menos que complete la tarea por completo. Un ejemplo hipotético sería un jugador que intenta avanzar a su personaje resolviendo un rompecabezas, donde gana beneficios incrementales cuanto más se acerca a completar el rompecabezas. Si el jugador se ve obligado a abandonar el juego antes de que se resuelva el rompecabezas, entonces todos los beneficios incrementales podrían perderse y el tiempo dedicado a jugar debería repetirse en una sesión posterior para recuperar esos beneficios.

A diferencia de un MMO casual, un juego no casual puede imponer restricciones a los jugadores. Estos pueden incluir penalizaciones por abandonar el juego a menos que el personaje se encuentre en una determinada ubicación o haya realizado una determinada secuencia de acciones, requisitos para el avance del personaje o la trama que puede llevar varias horas de tiempo de juego constante, o requisitos estrictos de tiempo para cuando ciertas acciones pueden ser realizado, como a veces es el caso en juegos en los que los jugadores se desafían o luchan entre sí directamente. Algunas técnicas de diseño de juegos desalientan activamente el juego casual, como se puede ver en juegos en los que, para avanzar, la misma secuencia de eventos podría necesitar repetirse docenas o cientos de veces. Estas demandas pueden volverse poco prácticas dentro de un horario normal, y los jugadores que no pueden o no quieren dedicar muchas horas consecutivas al día para jugar se conocen como jugadores MMO casuales.

Aunque hay muchos tipos, un MMO informal generalmente tiene una dinámica de juego más relajada. Las tareas dentro del juego que dependen de la presencia de otros jugadores o que toman mucho tiempo no están presentes o están segmentadas, por lo que no son necesarias para el resto del juego o pueden completarse en un corto período de tiempo durante muchas sesiones. Un MMO informal también generalmente permite que un jugador inicie o cierre sesión sin penalizaciones. Hay una amplia gama de equilibrios en la lógica del juego que se pueden aplicar a un MMO informal para garantizar que los jugadores se involucren sin imponer reglas que hagan imposible jugar durante cortos períodos de tiempo.