Skip to main content

¿Qué es un constructor de copia?

Un constructor de copia es una función especial en C ++ y otros lenguajes influenciados por C ++, que copia un objeto de codificación. El programador hace esto agregando la declaración del constructor de copia y haciendo referencia a un objeto. Principalmente, esto beneficia al programador al ahorrar tiempo, pero también asegura que el programador no ingrese la codificación del objeto incorrectamente. Cuando se realiza la copia, debe tener un puntero de memoria diferente o apuntará a la misma sección a la que apunta el objeto original. Uno de los principales inconvenientes del uso de constructores de copia es que no pueden funcionar de forma independiente; Si se borra el objeto original, la copia también lo será.

Cuando un programador usa un constructor de copia, le dice al código que copie un objeto que ya figura en el código. Para hacer esto, el programador primero debe usar una declaración para indicarle a la codificación que realice la función de copia. El programador también debe hacer referencia a otro objeto, por lo que el objeto ya debe estar construido o no habrá forma de realizar la copia.

El principal beneficio de usar un constructor de copia es que ahorra tiempo. En lugar de tener que volver a escribir las mismas funciones y volver a codificar, el programador puede agregar una referencia y el objeto estará listo. Esto tiene otro beneficio oculto en la codificación consistente y precisa. Mientras el objeto original esté codificado correctamente, el objeto copiado también tendrá la codificación correcta. Ambos beneficios son más evidentes con los objetos complejos, pero los programadores también pueden beneficiarse al copiar objetos simples.

En lenguajes C ++, muchas funciones requieren un puntero de memoria. Esto le dice a la función exactamente dónde buscar en la memoria cierta información, o dónde puede almacenar datos. El programador debe especificar un nuevo puntero de memoria cuando se utiliza un constructor de copia; de lo contrario, los dos objetos usarán el mismo espacio de memoria. En la superficie, esto puede no parecer malo, pero puede generar inconsistencias. Por ejemplo, si ambos objetos comparten el mismo puntero y un objeto se usa para enviar solicitudes de préstamo mientras el objeto copiado se hace para enviar solicitudes de tarjeta de crédito, entonces todas las solicitudes de tarjeta de crédito se almacenarán con las solicitudes de préstamo.

Los programadores deben tener cuidado al borrar un objeto, porque los objetos constructores de copia no pueden funcionar de forma independiente. Si el programador borra el objeto original, entonces el objeto copiado no tendrá nada que hacer referencia. Sin código de referencia, el objeto copiado no podrá realizar su tarea y será inútil.