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¿Qué es un efecto de pantalla completa?

Un efecto de pantalla completa es una forma en que una variedad de aplicaciones de gráficos por computadora pueden tener diferentes efectos especiales agregados a una escena. En lugar de representar realmente una escena con estos efectos aplicados a los objetos y la geometría dentro de ella, se aplican esencialmente después del renderizado. Esto significa que el programa de gráficos crea una imagen que el usuario ve, y luego aplica un efecto sobre esto de una manera perfecta. Se puede utilizar un efecto de pantalla completa para realizar una serie de tareas diferentes, incluida la adición de desenfoque de movimiento, iluminación de floración y filtrado de color.

Para que alguien entienda la forma en que las aplicaciones de gráficos por computadora pueden usar un efecto de pantalla completa, a menudo es más fácil darse cuenta primero de cómo aparece una escena. Los programas que usan imágenes generadas por computadora (CGI), como los videojuegos, a menudo muestran escenas en tiempo real. Esto significa que cuando un jugador navega a través de un entorno virtual, los diversos objetos en una escena que han sido creados por los desarrolladores de ese juego aparecen en relación con la posición del jugador. Cuando el jugador entra en una habitación con una caja, el software del juego muestra las paredes, el piso y el techo, y la caja en la habitación como una serie de cuadros o imágenes aproximadamente 30 veces por segundo.

Luego se puede agregar un efecto de pantalla completa a estas imágenes renderizadas individuales para crear varios resultados. El desenfoque de movimiento, por ejemplo, es un fenómeno que se puede ver en el mundo real o en una película; Los objetos a menudo aparecen distorsionados y borrosos cuando alguien se mueve rápidamente más allá de ellos. Si bien este efecto se puede aplicar a objetos en una escena virtual, a menudo es más fácil y requiere menos recursos para que se realice como un efecto de pantalla completa. Se crean múltiples superposiciones parciales de los objetos en un juego y se superponen para que aparezca una imagen borrosa que transmita una mayor sensación de velocidad y movimiento para un jugador.

La iluminación de Bloom también se puede crear como un efecto de pantalla completa. Esto a menudo se hace para que las luces en un juego parezcan más pesadas, para que se destaquen o para una estética estilizada. Después de renderizar las diferentes fuentes de luz, el motor del juego crea renderizaciones adicionales de mayor intensidad para las luces y las superpone. Un jugador en un juego puede ver estas luces como más brillantes, con un brillo más fuerte.

El filtrado de color se puede aplicar a una escena de la misma manera. Si un desarrollador de juegos quiere que alguien vea una habitación en blanco y negro parte del tiempo, sin crear múltiples texturas para los objetos dentro de ella, entonces esto se puede lograr a través de un efecto de pantalla completa. Mientras que las texturas reales en una escena se representan correctamente, se coloca una capa filtrada sobre cada cuadro para cambiar los colores de los objetos para un jugador.