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¿Qué es un servidor de juegos?

Los clientes o jugadores utilizan un servidor de juegos para ejecutar juegos de computadora multijugador a través de Internet. Los servidores están alojados de forma local o remota. Los que están alojados localmente pueden ser accedidos por aquellos en la Intranet local, y los que están alojados de forma remota pueden ser accedidos desde todo el mundo. Las computadoras y los videojuegos que se pueden jugar en los servidores de juegos a menudo requieren tarifas de membresía a cambio del acceso.

Un servidor de juegos se puede definir de tres maneras: como un programa de computadora utilizado para atender las solicitudes de los clientes, como una computadora que aloja dichos programas, o como un sistema de software / hardware utilizado para bases de datos, archivos y correo. Las tres definiciones tienden a ser interdependientes entre sí. Un servidor de juegos será tanto la computadora física utilizada para alojar el programa como el programa en sí.

El hardware del servidor difiere de las computadoras normales en muchos aspectos. El servidor puede ahorrar espacio crítico al no tener una interfaz gráfica o monitor, o al omitir las interfaces y capacidades de audio y USB. Los servidores a menudo necesitan ejecutarse continuamente sin estar apagados, deben ser tolerantes a fallas y, lo más importante, deben respaldarse. Los sistemas operativos (SO) utilizados por los servidores tienden a ser simples en comparación con los sistemas operativos utilizados por las computadoras, ya que están obligados a realizar menos tareas.

Una persona puede alojar localmente dicho servidor, si lo desea. Estos tienden a llamarse servidores de escucha, en lugar de servidores dedicados, porque el anfitrión puede participar en el juego con sus clientes. Esto generalmente se ejecuta en una red de área local (LAN), lo que significa que la conexión al servidor se puede cortar fácilmente y se hará si, por ejemplo, el host deja de jugar. El servidor también se ve sometido a una presión adicional, ya que tanto el host como los usuarios están jugando el juego. Estos servidores tienden a tener un menor número de usuarios.

Un servidor dedicado es más costoso y tiende a ser alojado de forma remota por el proveedor del juego. Se ejecuta independientemente de cualquiera de los jugadores o clientes. Esto significa que el servidor está en mejores condiciones de proporcionar una plataforma de juego para cientos, si no miles, de jugadores. La capacidad de los usuarios depende del tamaño del servidor y del número de servidores dedicados vinculados a cualquier juego de varios jugadores.

Una tercera opción creciente es que un servidor de juegos pase de un formato de servidor dedicado o de escucha, los cuales requieren que el host individual o la empresa anfitriona compren físicamente el hardware y el software, a la computación en la nube y a los servidores en la nube. En la computación en la nube, una empresa ejecuta una gran cantidad de servidores y otras empresas alquilan espacio en el servidor para ejecutar sus sitios web y servicios. Las compañías de juegos, especialmente las nuevas empresas, pueden optar por contratar a una compañía para controlar sus servidores dedicados a distancia mientras se concentran en el juego en sí.