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¿Qué es un cuadro clave?

Un cuadro clave es un punto de referencia en una animación que proporciona información sobre la posición, la forma y el tamaño del sujeto. Estos cuadros ayudan a los animadores a controlar la transición de una posición a otra, y también imponen límites en el tiempo para determinar la velocidad de la animación. Tanto la animación tradicional como la de computadora se basan en el uso de fotogramas clave para delinear los componentes críticos de una secuencia animada, y una animación puede incluir cualquier número de estas referencias, dependiendo de la longitud.

En un ejemplo simple de un cuadro clave, un animador podría querer crear una demostración de un punto que se desplaza de un lado de la pantalla al otro. Esto requeriría dos dibujos para mostrar la posición inicial y final del punto. Con la animación por computadora, la computadora puede realizar el renderizado para mostrar el punto en transición, utilizando los parámetros establecidos por el animador. Más cuadros pueden crear una transición más suave, mientras que menos cuadros y tiempos escalonados pueden hacer que sea desigual.

Las animaciones dibujadas a mano requieren animadores para dibujar en cada cuadro entre los cuadros clave. Esto puede ser un proceso lento. Históricamente, los animadores principales se centraron en la producción de fotogramas clave y transmitieron su trabajo a los asistentes que manejaron los fotogramas de relleno y los ajustes necesarios. La animación tradicional de este tipo es rara en la mayoría de las instalaciones de producción, aunque los estudiantes pueden experimentar con ella mientras aprenden sobre técnicas y prácticas de animación. La restauración de películas animadas puede requerir la inserción de nuevos cuadros para reemplazar cuadros dañados o faltantes, por ejemplo.

Los usuarios pueden controlar el bloqueo, el movimiento dentro de una animación, con el uso de una serie de fotogramas clave. Cada cuadro muestra dónde deben colocarse las personas y los objetos durante la escena, y proporciona datos sobre quién y qué debe moverse. La creación y el ajuste de cada cuadro clave puede requerir una mano de obra extensa y requiere comprobaciones de continuidad para garantizar la coherencia. Una mesa, por ejemplo, no debe moverse entre fotogramas clave a menos que el ángulo esté cambiando o una mesa móvil sea parte de la acción. Los asistentes pueden revisar cuadros para detectar inconsistencias y otros problemas que pueden hacer que la animación se vea anormal.

La animación por computadora ofrece una serie de opciones para que las personas las usen a medida que desarrollan un cuadro clave y una secuencia de animación. Esta tecnología se puede utilizar para actividades como completar el fondo de una película y hacer que las personas y animales animados parezcan coherentes con movimientos aleatorios y naturales. Las compañías de posproducción pueden especializarse en texturas y efectos generados por computadora para agregar a la película, o piezas completamente animadas para cortometrajes, así como anuncios y producciones de largometrajes.