Skip to main content

¿Qué es un pseudowire?

Pseudowire es un término dado a una técnica de telecomunicaciones y redes de computadoras donde un circuito se emula a través de una red existente. En esencia, crea un nuevo cable virtual a través de una red conmutada de paquetes (PSN) existente. De esta manera, se puede usar una tecnología más antigua para crear un cable dedicado para un cliente que no se da cuenta de ninguna diferencia entre el circuito más antiguo y el emulado.

El primer pseudowire fue ideado por Luca Martini para encontrar una manera de transmitir servicios dedicados de capa dos del modelo de interconexión de sistemas abiertos (OSI) a través de una red de conmutación de etiquetas multiprotocolo (MPLS). Más tarde, el Grupo de trabajo de ingeniería de Internet (IETF) formó un grupo de trabajo en torno al concepto para descubrir cómo estandarizar el método para los proveedores de servicios y detallar las técnicas involucradas. Se hicieron conocidos como el grupo de trabajo de borde a borde de emulación de pseudowire (PWE3), y los documentos presentados al grupo de trabajo por Martini y su equipo se conocieron como los Borradores de Martini, con algunos apodos posteriores de los documentos Dry Martini.

La razón de la distinción de borde a borde está en cómo se implementa la técnica. Desde la perspectiva del proveedor de servicios, el pseudowire comienza en el borde de la red del proveedor, el punto donde finalizan las responsabilidades del cliente, hasta el borde opuesto del proveedor, donde las responsabilidades del cliente retoman nuevamente. De esta forma, un proveedor de servicios puede crear un circuito nuevo y dedicado para el cliente a través de la red de conmutación de paquetes existente. Esto es posible para muchos de los modelos de capa de enlace de datos modelo OSI más utilizados, capa dos, protocolos como Ethernet, modo de transferencia asincrónica (ATM), retransmisión de tramas u otro método de multiplexación por división de tiempo (TDM). El PSN del proveedor de servicios subyacente puede ser una red de protocolo de Internet (IP) versión cuatro o versión seis, una red MPLS, o implementarse utilizando la versión tres de IETF del protocolo de túnel de capa dos (L2TPv3).

A medida que el tráfico de red sale de la red del cliente y encuentra la ventaja del proveedor, se envuelve para su entrega a través del circuito emulado. Se agregan algunas capas al paquete, la primera de las cuales contiene las direcciones para cada uno de los enrutadores de borde del proveedor. También se agrega una capa de encapsulación, que contiene información en qué pseudowire deben atravesar los paquetes, en caso de que el proveedor haya emulado muchos en el PSN, e información sobre el tipo de carga útil, como el protocolo original utilizado en la red del cliente. despojado para la transmisión a través del cable virtual. La última capa es la carga útil real de datos. Cuando el paquete encapsulado llega al otro extremo del túnel del proveedor, se desglosa para entregarlo a la red del cliente y se le devuelve la información del protocolo original.

Los pseudowires finalmente brindan la capacidad de que la tecnología más antigua converja con los métodos más nuevos, ya que la técnica permite que se sigan utilizando muchos protocolos de red heredados. También es mucho más rentable crear la emulación sobre un PSN existente, en lugar de crear cables paralelos adicionales. Algunas compañías han implementado su propia forma de pseudowire, una de las primeras es la tecnología TDMoIP® creada por RAD Data Communications®. Cisco Systems® también ofrece la técnica en sus dispositivos enrutadores, donde se llama Any Transport over MPLS (AToM®).