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¿Qué es un patrón de análisis de software?

  • Beau

Un patrón de análisis de software es un método de diseño de un programa de computadora al equiparar procesos o patrones abstractos con el funcionamiento del programa que se está desarrollando. El concepto es comparar algún tipo de patrón que funcione de manera efectiva en algún contexto, generalmente en el mundo real, y luego aplicar la misma lógica y, a veces, la terminología del patrón al programa que se está diseñando. Al evaluar el funcionamiento general de un programa o módulo de esta manera, el objetivo es encontrar patrones más pequeños durante el análisis de software y, potencialmente, patrones de diseño apropiados para comenzar a resolver los detalles de implementación reales. A diferencia de los patrones de diseño que a menudo se usan para ayudar a la implementación del diseño y el código, un patrón de análisis de software está más destinado a proporcionar un marco para pensar en un proyecto para que las complejidades se visualicen mejor. No existe una definición formal para el uso o desarrollo de un patrón de análisis de software, aunque existen varios ejemplos de patrones.

En las primeras etapas del desarrollo de software, un patrón de análisis de software está destinado a ayudar a estructurar la visión amplia de un programa y cómo sus partes se relacionan entre sí. Sin embargo, el patrón está diseñado para el análisis abstracto y no para resolver los detalles más pequeños de una aplicación, como métodos individuales, variables o formatos de archivo. Una razón para la abstracción es que el concepto de un patrón de análisis de software único puede modificarse solo ligeramente y luego reutilizarse para otro software que, en realidad, podría estar realizando una tarea completamente diferente.

Al desarrollar el patrón de análisis de software, los ejemplos del mundo real se usan con mayor frecuencia. Un ejemplo podría ser utilizar una oficina de correos como patrón de análisis de software para un servidor de mensajes simple. En este ejemplo, las letras representarían un mensaje y un sello podría representar algún tipo de validación del servidor. Un buzón se convierte en una cola de mensajes, y los tiempos de recogida y entrega están vinculados a los procesos de envío y recepción. De esta manera, la estructura compleja de la aplicación puede abstraerse y pensarse de una manera más concreta, tanto que la terminología de la fuente del patrón a menudo puede traducirse en los nombres de las clases o componentes del propio programa durante implementación.

Pueden ocurrir complicaciones al usar un patrón de análisis de software, especialmente para programas muy grandes. Es posible simplificar demasiado un programa durante el desarrollo, por lo que algunos subsistemas podrían, durante la implementación, no caer estrictamente dentro del patrón analítico una vez realizado. Alternativamente, un patrón puede estar tan estructurado que los eventos dentro del programa se modelen de una manera que coincida con el patrón y sean claros, pero no necesariamente sean muy eficientes.