Skip to main content

¿Qué es la transmisión asincrónica?

Cuando los datos se envían de una computadora a otra, se dividen en caracteres individuales y se envían en secuencia. Dicha transmisión se denomina transmisión síncrona cuando la computadora receptora usa un reloj que está sincronizado con el reloj de la computadora emisora. El reloj establece un ritmo. Cuando los relojes de las computadoras receptoras y emisoras no están sincronizados, la forma de transmisión se denomina transmisión asíncrona.

Un mensaje que se transmite de una computadora a otra se compone de caracteres textuales y no textuales. Los personajes, a su vez, están compuestos de bits. Estos bits se envían a través de cables eléctricos y se indican mediante niveles de señal. Para que el emisor y el receptor transmitan bits con éxito, los dos deben acordar un ritmo para que el receptor pueda determinar el final correcto de un bit y el comienzo de otro.

En la transmisión asincrónica, el ritmo o la frecuencia del reloj se determinan antes del inicio de cualquier comunicación. Por lo tanto, una computadora o dispositivo informático puede declarar que funcionará a 9600 bits por segundo. Otro dispositivo puede comunicarse correctamente con este dispositivo solo si esa velocidad coincide.

Cuando se debe transmitir un carácter del remitente al receptor, se debe alertar al receptor para que reciba el carácter. Esto se hace mediante el uso de una señal de "despertar" al comienzo del personaje. Esta señal se llama bit de INICIO. Con el fin de garantizar que un carácter no se confunda con el siguiente carácter, los bits STOP se utilizan para indicar el final de cada carácter. Además, para asegurarse de que las señales no se alteren por el ruido eléctrico parásito, existe una disposición para la verificación de errores a través de un bit PARITY.

Un personaje a menudo se compone de siete u ocho bits. Entonces, cuando se transmite un carácter, se envía el bit INICIO, y luego los bits del carácter se envían uno tras otro. Después de lo cual se envía el bit PARITY y finalmente se envía el bit STOP. Un carácter de siete u ocho bits requiere tres bits como sobrecarga para enviarse correctamente desde el dispositivo emisor al dispositivo receptor. Esta sobrecarga en la transmisión asincrónica puede limitar la cantidad de información útil que podría enviarse.

Entre los dispositivos, puede haber variaciones en la velocidad, los métodos de paridad, el número de bits útiles, así como el número de bits STOP. Después de recibir un personaje, el siguiente personaje puede aparecer después de cualquier cantidad de tiempo. Por ejemplo, los caracteres que se escriben en un teclado se generan y envían después de intervalos de tiempo relativamente largos en comparación con la velocidad de la computadora. Una página web que se envía para su visualización podría tener muchos caracteres enviados rápidamente en secuencia.

La transmisión asincrónica generalmente se prefiere cuando los datos se envían con menos frecuencia. Se puede usar cuando se comunica a través de teléfonos fijos y para impresoras simples. La transmisión asincrónica se considera más simple y económica en comparación con la transmisión síncrona, sin embargo, esta última puede proporcionar velocidades de datos mucho más rápidas.