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¿Qué es el juego de computadora?

Los juegos de computadora son un tipo de videojuego que se juega en una computadora personal, en lugar de una consola de videojuegos dedicada. Los juegos de computadora han cambiado de popularidad a lo largo de los años, ya que los precios y el rendimiento fluctuaron entre consolas y computadoras personales. En la actualidad, se ha asentado en gran medida, con una serie de juegos que se prestan exclusivamente para juegos de computadora, mientras que otros tipos de juegos son más adecuados para consolas.

Los primeros juegos de computadora giraron en gran medida en torno a las aventuras de texto, ya que esta era un área donde podían diferenciarse inmediatamente de los juegos de arcade. Aunque hubo juegos de computadora gráficos tempranos, como Spacewar !, que fue quizás el primer juego de computadora, muchos de los más populares fueron entradas de texto simples. El original, y quizás el más famoso, fue el juego de Aventura, y juegos posteriores basados ​​en su éxito. Finalmente, se agregaron gráficos a la idea de los juegos de computadora de texto, con el texto restante como entrada de comando, incluso cuando los gráficos simples ayudaron a construir la escena.

A principios de la década de 1980, los juegos de computadora tuvieron un auge en popularidad, ya que el fondo cayó del mercado de los videojuegos de consola. Una gran cantidad de juegos malos para consolas, combinados con precios más bajos para las computadoras domésticas, hicieron de los juegos de computadora una opción obvia para muchas personas. Cuando se lanzó el Nintendo Entertainment System, este boom se desaceleró un poco, aunque continuó durante muchos años más en Europa.

Con la adición del mouse como dispositivo de entrada a las computadoras, los juegos gráficos por computadora comenzaron a tener mucho más sentido. Los juegos de aventuras gráficas, como la popular serie King's Quest, utilizaron el mouse para permitir que un jugador interactúe con un entorno de imagen estática. Al mismo tiempo, comenzó a surgir un nuevo género, el shooter en primera persona. Uno de los primeros, Wolfenstein 3D, fue lanzado por id Software en 1992, y ayudó a popularizar la idea de los shooters en primera persona.

Al año siguiente, haciendo uso del poder de procesamiento de las computadoras en constante aumento, id Software lanzó Doom, un revolucionario shooter en primera persona que fue uno de los juegos más populares de la época. La industria se mantendría relativamente estable hasta 1996, cuando nuevas innovaciones en la tecnología de tarjetas de video permitieron juegos aún más ornamentados e impresionantes, con Tomb Raider como un tirador en tercera persona para aprovechar el poder de procesamiento de las computadoras de la época.

Comenzando alrededor del cambio de milenio, los juegos de computadora explotaron para convertirse en un mercado aún más grande de lo que había sido tradicionalmente, convirtiéndose en uno de los usos principales de las computadoras en la mayoría de los hogares. Los juegos se volvieron aún más complejos, a medida que la tecnología avanzó aún más y los desarrolladores de juegos comenzaron a experimentar con nuevos métodos de interacción que diferenciaban la plataforma de la computadora de la consola. Juegos como Warcraft y Starcraft, Command and Conquer, Black & White y The Sims son ejemplos de este tipo de juegos.

El origen de los juegos de rol gráficos masivos en línea fue el siguiente gran salto en los juegos de computadora. Con un concepto similar a los MUD basados ​​en texto que habían existido desde los primeros días de Internet, estos juegos masivos aprovecharon al máximo la ubicuidad de Internet de alta velocidad y computadoras poderosas. Permitiendo que miles o cientos de miles de jugadores interactúen en un mundo virtual, se han convertido en una enorme cuota de mercado del mercado de videojuegos y en un fenómeno social en sí mismos.