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¿Qué es el arte electrónico?

El arte electrónico no admite una definición única. Se crea en una variedad de medios y el aspecto electrónico se interpreta de varias maneras, incluyendo retroalimentación de cámara cerrada, orígenes digitales, procesamiento digital, robótica, dispositivos electrónicos controlados por los movimientos de las personas y otros tipos de tecnología. Gran parte invita o incluso se basa en la interacción de los participantes.

Las creaciones en programas de realidad virtual, como Second Life®, son una forma de arte que se considera arte electrónico. Second Life® es un mundo digital en el que las personas interactúan usando una persona digital llamada avatar. Una creación realizada y utilizada en Second Life® se crea y transmite digitalmente. Cuando se usa en el entorno Second Life®, otras personas que también están en el entorno pueden encontrarse, hablar y conectarse con el avatar, por lo que la creación es una forma interactiva de arte electrónico. Los avatares en esta y otras realidades virtuales son creados por personas de todo el mundo, que pueden interactuar entre sí a pesar de las enormes distancias entre ellos.

La música electrónica es otro ejemplo de arte electrónico. Hay muchos tipos de música electrónica, pero un tipo de música electrónica se crea con un instrumento electrónico llamado theremin . El theremin se juega mediante movimientos de la mano que interactúan con el instrumento y controlan el tono y el volumen al alterar los campos electromagnéticos de dos antenas. Fue inventado por Lev Theremin en la URSS en la década de 1920, y continuó en desarrollo durante varios años a partir de entonces.

En 2009, un premio en el Prix Ars Electronica, una competencia internacional de artes electrónicas, fue para Eduardo Kac, junto con sus socios en el Departamento de Ciencia Hortícola y el Departamento de Biología Vegetal de la Universidad de Minnesota, St. Paul. Kac recibió el premio de Arte Híbrido por su trabajo llamado "Historia Natural del Enigma" en el que trasplantó un gen de su propio ADN en una petunia, lo que resultó en una "Edunia", que se acompaña de una escultura, fotografías y una impresión. suite. La electrónica entra, por ejemplo, en el uso de imágenes en 3D acostumbradas a la conceptualización de la escultura basada en las proteínas y moléculas de la flor.

El término arte electrónico también podría aplicarse a transmisiones de televisión, podcasts, videos, películas con CGI (imágenes generadas por computadora) u otros efectos de computadora, y otras formas de arte. Los videojuegos en línea son otra forma interactiva de arte electrónico. Es muy probable que se sigan inventando nuevas formas de arte electrónico.