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¿Qué es el ensamblaje en línea?

El ensamblado en línea, también llamado lenguaje de ensamblaje en línea o ensamblador en línea, es un bloque de código de lenguaje de ensamblaje que se inserta directamente en las funciones y el código fuente de otro idioma. Esto permite que un programador inserte un bloque de lenguaje ensamblador puro en un programa en el que el resto del programa está utilizando un lenguaje que no es ensamblador. La capacidad es compatible con algunos lenguajes, como C, C ++ y Pascal, pero es una característica del compilador específico utilizado y no es necesariamente una parte del estándar del lenguaje. En muchos casos, el ensamblaje en línea se utiliza para acceder a funciones especiales en la unidad central de procesamiento (CPU), para optimizar el código o para realizar operaciones de muy bajo nivel, como la interrupción de memoria. Aunque un cierto compilador o lenguaje de programación podría tener soporte para crear ejecutables multiplataforma, el uso del ensamblaje en línea normalmente restringe el programa a los sistemas que pueden emplear las instrucciones de ensamblaje específicas o tener una arquitectura coincidente.

Hay varias formas en que un lenguaje o compilador permite que el ensamblaje en línea se incluya en un archivo de código fuente estándar. Uno de los métodos más fáciles es simplemente definir el inicio de un bloque de ensamblaje, después de lo cual todos los comandos se interpretan como ensamblaje directo. Algunos entornos de desarrollo integrado (IDE) y compiladores en realidad permiten que el código en línea use variables definidas en el programa o función sin cargarlas explícitamente primero en los registros.

Otra forma en la que se define el ensamblaje en línea dentro de un archivo fuente es mediante el uso de una función exclusiva de lenguaje ensamblador. En este caso, el código en línea generalmente no se puede combinar con código que no sea de ensamblado, como un bucle de control o una declaración de retorno. Cuando se implementa de esta manera, la función en línea también generalmente necesita empujar y extraer explícitamente las variables dentro y fuera de la pila para usar variables locales o pasar valores fuera de la función.

Uno de los usos más comunes para el código de ensamblaje en línea es la optimización precisa para segmentos pequeños de un programa. Dependiendo de cómo se integre el código en línea, esto puede significar el uso de comandos de lenguaje más legibles por humanos envueltos alrededor del código en línea que realiza directamente alguna acción de manera muy rápida y eficiente. Además, si se conoce el sistema de destino, el código puede usar registros y comandos específicos de hardware que pueden hacer que el programa se ejecute mucho más rápido.

El ensamblaje en línea se puede utilizar para acceder a partes del sistema operativo, CPU o incluso puertos de hardware directamente cuando otros métodos pueden fallar o causar un error del sistema. Esto se puede usar para cambiar rápidamente los marcos en una tarjeta gráfica o para enviar señales directamente a una interrupción particular o puerto de hardware. Sin embargo, uno de los peligros de usar el código de ensamblaje de esta manera es que pequeños errores pueden ser difíciles de encontrar o hacer que el programa se bloquee inesperadamente en ciertos sistemas.