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¿Qué es la representación del portal?

  • Glenn

La representación del portal es una técnica de gráficos por computadora utilizada en los videojuegos para limitar la cantidad de píxeles representados en cualquier momento. Para lograr esto, la mayoría de los juegos se componen de secciones, y el usuario solo puede ver un área determinada, como una sala. Estas secciones suelen ser pequeñas y confinadas, porque es más fácil de programar, pero la representación del portal también se puede utilizar con paisajes externos si el programador tiene en cuenta el campo de visión del usuario. La razón principal para usar esta técnica de renderizado es mejorar el rendimiento al requerir menos memoria. Si bien los problemas tienden a ser mínimos y afectan principalmente a los juegos más antiguos, puede haber problemas de carga si el usuario se mueve inesperadamente.

Con la representación del portal, el programador a menudo dividirá el mundo del juego en muchos portales o secciones. Cuando alguien se encuentra en una determinada sección, el programador sabe que las otras secciones no se verán y, por lo tanto, no es necesario procesarlas. Esto se hace comúnmente haciendo habitaciones, con cada habitación utilizada como una sección.

Para facilitar aún más el renderizado, la mayoría de las secciones están confinadas con paredes claramente visibles. Si se utiliza un espacio confinado, facilita la representación del portal, porque el programador tiene que hacer pocas conjeturas sobre lo que el usuario podrá ver. Algunos juegos presentan paisajes exteriores sin paredes. En este caso, el programador debe tener en cuenta el campo de visión del usuario, por lo que solo se representará el paisaje que se puede ver de inmediato.

La razón principal para usar la representación del portal es que limita la cantidad de memoria necesaria de inmediato. Por ejemplo, si el mapa del juego no está seccionado, entonces el juego debe representar todos los píxeles simultáneamente. Esto requiere mucha memoria, lo que significa que el rendimiento del juego probablemente sufrirá retrasos y otros problemas. Por lo general, el usuario no está lo suficientemente cerca como para ver otra sección, por lo que esta representación retrasada generalmente no causa ningún problema.

Si bien generalmente no hay problemas con la representación del portal, es posible que algunos píxeles no se carguen correctamente si el usuario no se mueve como se esperaba. Por ejemplo, si el programador asume que el usuario no irá a la sección anterior y él o ella sí, entonces el juego puede demorar unos segundos en cargar la sección. Puede haber una pared o un área pequeña que aparece negra por un segundo, pero esto rara vez afecta el rendimiento del juego.