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¿Qué es el renderizado en tiempo real?

La representación en tiempo real es una técnica de representación gráfica, casi exclusiva de los videojuegos, que ayuda a cargar gráficos. Con la representación en tiempo real, los cuadros se cargan instantáneamente para crear imágenes que simulan el movimiento real; Esto también permite a los fabricantes de videojuegos crear mundos interactivos. Para que el renderizado se considere en tiempo real, debe ser de 15 cuadros por segundo (FPS) o más rápido. La pieza principal de hardware gravada es la tarjeta de video, y algunas tarjetas de video más antiguas pueden ser incapaces de mantenerse al día con dicha representación. En contraste con el renderizado en tiempo real es el renderizado previo, que a veces se usa en videojuegos.

Cuando alguien juega un juego tridimensional (3D), debe parecerle al jugador que su personaje está corriendo por un entorno o realizando alguna acción de manera fluida. En realidad, no hay nada fluido sobre los movimientos; el videojuego solo carga imágenes tan rápido que parece fluido, como en la animación. Además de crear movimientos que sean más realistas, esto tiene otra ventaja: hacer juegos interactivos. Los juegos pre-renderizados, que se hicieron durante los primeros días de los videojuegos, solo eran interactivos hasta cierto punto; algunos objetos se podían mover, pero el mundo del videojuego en su conjunto era estático. Los juegos que usan renderizado en tiempo real pueden tener interacciones muy complejas.

Oficialmente, la velocidad de renderizado en tiempo real debe ser de 15 FPS o más. Si los gráficos no se pueden cargar tan rápido, el usuario notará problemas obvios de carga y el juego a menudo se retrasará. Además del retraso, otro problema que un jugador puede notar es que ciertas imágenes en el juego, como el atuendo de un personaje o elementos de fondo, se cargarán muy lentamente.

Para jugar videojuegos con renderizado en tiempo real, la computadora debe tener una tarjeta de video potente, ya que este es el hardware principal que se grava durante el renderizado. La tarjeta de video es responsable de cargar y generar todos los gráficos en una computadora, y debe trabajar muy duro para garantizar que la renderización se cargue rápidamente. Es posible que una computadora con una tarjeta de video débil no pueda generar las imágenes correctamente o que la reproducción disminuya a velocidades inferiores en tiempo real.

Lo contrario de la representación en tiempo real es la representación previa; Esto significa que el entorno del videojuego ya está renderizado y colocado en la memoria del juego. Si bien esta técnica se usó principalmente con juegos antiguos, la representación previa se puede usar para crear segmentos de películas en un juego. Si bien el renderizado previo no usa la tarjeta de video tanto como el renderizado en tiempo real, el juego en sí requiere más memoria, lo que dificulta la creación de videojuegos extensos que las computadoras puedan jugar de manera eficiente.