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¿Qué es USB 2.0?

Universal Serial Bus (USB) 2.0 es una interfaz externa utilizada en computadoras y otros dispositivos digitales para transferir datos a través de un cable. La designación "2.0" se refiere al estándar o la versión de la interfaz y se lanzó en 2000. Si bien USB 3.0 se hizo estándar en 2008, es compatible con versiones anteriores. La principal diferencia entre cada versión ha sido un aumento importante en las tasas de transferencia, con USB 2.0 mejorando con respecto al lanzamiento original y 3.0 siendo aún más rápido.

Características principales

USB es una interfaz plug-and-play, lo que significa que una computadora no necesita estar apagada para conectar o desconectar un componente. Por ejemplo, un reproductor multimedia se puede conectar a una computadora a través de un USB mientras la máquina todavía está en uso, lo que hace que estos dispositivos sean "intercambiables en caliente". La computadora registra el dispositivo como otra área de almacenamiento y muestra los archivos que contiene. Otros tipos de puertos a menudo requieren que alguien apague una computadora antes de realizar dicha conexión, lo que llevó a gran parte de la popularidad del formato.

La longitud máxima aprobada para un cable USB 2.0 es de aproximadamente 16 pies (5 metros). Esta limitación se basa en la rapidez con que una señal viaja a través del cable. Si tarda demasiado, los dispositivos conectados indican que se perdió y cualquier cosa que supere los 16 pies (5 metros) excede este tiempo.

Actualizar desde 1.0

Cuando los estándares USB cambian de una versión existente a una versión más nueva, como lo hicieron de 1.1 a USB 2.0, la mejora principal es a menudo la velocidad a la que se transfieren los datos entre los dispositivos conectados. En 1.0 y 1.1, había dos velocidades disponibles: "baja velocidad" con una velocidad de 1.5 megabits por segundo (Mbit / s) y "velocidad máxima" a 12 Mbit / s. USB 2.0 mejoró estos con velocidades de transferencia de "alta velocidad" de 480 Mbit / s. Dado que este estándar es típicamente compatible con versiones anteriores, la versión 2.0 incluye las tasas anteriores de "velocidad máxima" y "velocidad baja" para funcionar con dispositivos 1.0.

Incluso en USB 2.0, la "baja velocidad" a menudo se usaba para transferencias de datos entre una computadora y un mouse o teclado, excepto para dispositivos de juegos de alta gama. Las tarjetas de memoria y los discos duros externos se volvieron mucho más potentes con los estándares 2.0, ya que a menudo se toparon con "cuellos de botella" con tasas de transferencia más antiguas. Un cuello de botella es un punto en el que los datos se ralentizan debido a limitaciones en la velocidad de transferencia, como las velocidades más lentas de los puertos 1.0, a pesar de que los propios dispositivos pueden enviar y recibir datos mucho más rápido.

Dispositivos comunes

Además de los reproductores multimedia, muchos otros dispositivos externos usan estos puertos de datos, incluidas cámaras digitales, teléfonos móviles y decodificadores de cable más nuevos. Los componentes nativos también hacen uso de esta interfaz, como ratones, teclados y discos duros externos, así como impresoras y hardware de red. Uno de los dispositivos USB 2.0 más populares y convenientes es una tarjeta de memoria, que puede almacenar datos para una fácil transferencia entre máquinas.

Introducción de 3.0

En 2008, USB 3.0 fue adoptado oficialmente como el nuevo estándar para este formato. Introdujo nuevas conexiones que incluyeron más pines, permitiendo velocidades de transferencia de datos "SuperSpeed" de hasta 5 gigabits por segundo (Gbit / s). El estándar 3.0 mantuvo la compatibilidad con versiones anteriores, incluidas las velocidades de "alta velocidad" y "velocidad máxima" para funcionar con dispositivos USB 2.0 más antiguos.