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¿Qué es el metaverso?

  • Griffith

La palabra "metaverso", originalmente acuñada por el autor de ciencia ficción Neal Stephenson en la novela de 1992 Snow Crash , se refiere a una visión de un mundo virtual inmerso y realista tan complejo, útil y convincente que resulta difícil considerarlo estrictamente subordinado a " el mundo real ”. La gente podría pasar legítimamente la mayor parte de su tiempo en un mundo así, al igual que muchos trabajadores de oficina pasan la mayor parte de su tiempo en las computadoras hoy en día. El metaverso es similar a la idea de realidad virtual, pero va más allá en grandiosidad y especificidad de sus connotaciones. El término se acuñó a partir de una combinación de la palabra meta , que significa general, y el sufijo –verse , que significa lugar o mundo, como en “universo”.

El metaverso es una idea tecnológicamente sofisticada. A partir de 2008, carecemos de la infraestructura, la potencia de procesamiento, los dispositivos de interfaz y el software necesarios para crear un mundo de realidad virtual verdaderamente inmersivo digno del nombre metaverso. Algunos futuristas especulan que un metaverso a gran escala se desarrollará en algún momento entre los años 2020 y 2030.

Los precursores primitivos del metaverso se han desarrollado a partir de varios juegos y otras comunidades en línea. Un ejemplo es el popular juego de rol en línea multijugador masivo World of Warcraft (MMORPG), que cuenta con millones de suscriptores y se ha convertido en un lugar para la creación de redes en la vida real. Otro mundo virtual, Second Life , es aún más metaverso en el sentido de que no es un juego enfocado, sino más bien un mundo abierto donde "ganar" simplemente significa explorar, comunicarse y crear objetos para su propio disfrute y para otros jugadores. . Algunos objetos en Second Life incluso se compran y venden usando una moneda del mundo, dólares Linden. La economía de Second Life es similar en tamaño a la de muchas ciudades medianas. Numerosas compañías han establecido lugares dentro de Second Life para anunciar sus productos y permitir a los consumidores obtener una vista previa de los modelos antes de comprarlos.

Un verdadero metaverso no solo sería un mundo separado, sino un mundo complementario íntimamente interconectado con el mundo real. Permitiría que personas de un lado del planeta se reunieran en un entorno virtual con personas del otro lado, llevando a cabo conversaciones normales como si ambos estuvieran en la misma habitación. La clave para desenrollar un metaverso a lo largo de las líneas de la visión original de Stephenson serían las tecnologías de entrada y visualización más avanzadas. Tal vez los guantes hápticos, que permitirían gestos con las manos como entrada, y pantallas de retina, que proyectarían imágenes de mundos virtuales directamente en nuestras retinas, serían suficientes para involucrar a millones de personas para participar en una nueva e íntima realidad virtual.