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¿En qué se diferencia la Nintendo Wii® de otros sistemas de juego?

La Nintendo Wii®, que se lanzó oficialmente en la mayoría de los mercados en 2006, es decididamente diferente de otros sistemas de juegos. Si bien muchas personas señalan que su controlador inalámbrico es su principal característica de diferencia, esto es realmente solo el comienzo, y no es la primera consola de juegos que ofrece controladores inalámbricos. Incluso los viejos y buenos Sega® ofrecían controles remotos en la década de 1990, por lo que las personas no tenían que jugar videojuegos con la nariz en la pantalla del televisor.

La principal diferencia no es tanto los gráficos tampoco. Desde el punto de vista gráfico, la Nintendo Wii® es algo inferior a los sistemas Playstation® y Xbox® más nuevos. En lugar de tratar de sacar un sistema que duplicaría estos gráficos, Nintendo buscó cambiar radicalmente los juegos cambiando la forma en que funcionaban sus controladores, creando un sistema que ha gozado de una gran popularidad y gran demanda.

La clave de Nintendo Wii® es que el controlador básico del juego detecta el movimiento, no solo de lado a lado o de arriba abajo. Depende de movimientos muy específicos del jugador, como pequeñas inclinaciones, movimientos hacia adelante y hacia atrás, la aceleración del controlador y la rotación para dictar el juego. Los jugadores tienen la sensación, debido a los movimientos específicos que deben aprender para realizar una acción en un juego, de que son participantes mucho más activos en el juego. Si estás jugando golf en un juego como Wii Sports®, en realidad tienes que aprender a hacer swing o si estás jugando un juego como Harry Potter y The Order of the Phoenix®, aprenderás numerosos movimientos de las manos, que deben ser usado con tiempo preciso para lanzar hechizos.

En lugar de sentarse dócilmente (o tensamente) frente a una consola de juegos y un televisor, las funciones del controlador con frecuencia tienen a las personas de pie, y es posible que necesiten realizar una amplia variedad de movimientos para jugar un juego correctamente. Junto con los juegos buenos y divertidos, la actividad asociada con la Nintendo Wii® la ha convertido en una opción extremadamente popular entre los jugadores. Los padres también pueden preferir el sistema, ya que promueve mucha más actividad que la mayoría de los otros sistemas de juego.

La actividad tiene un lado negativo, que Nintendo pronto descubrió cuando lanzaron la Nintendo Wii® al mercado mundial. El controlador básico se vendió con una correa para la muñeca, que en algunos casos resultó defectuosa. Cuando la correa no funcionaba correctamente, o no se utilizaba, era bastante fácil enviar el controlador a toda velocidad por una ventana, o incluso a través de una pantalla de televisión. Las muñequeras ahora funcionan correctamente, pero siempre debes usar una cuando juegues.

Algunos movimientos en varios juegos requieren una cantidad considerable de fuerza, y si el controlador dejara la mano con tal fuerza, el resultado podría ser la rotura y el golpe. También necesitas un área más amplia para jugar, y si juegas contra otros jugadores, es importante mantener una distancia entre ellos. Las quejas contra Nintendo Wii® no solo giran en torno a ventanas o televisores rotos, sino también en torno a lesiones físicas cuando otros jugadores golpean involuntariamente a las personas. Además, largos períodos de juego están asociados con ciertas lesiones por movimientos repetitivos; por lo tanto, el juego debe implicar muchos descansos y el tiempo por día debe ser limitado.

A pesar de estos contratiempos, no hay duda de que la Nintendo Wii® ha provocado una revolución en la historia del juego, que puede ser simplemente el comienzo de un juego más interactivo. El sistema ha recibido constantemente excelentes críticas y tiene juegos apropiados para niños, adolescentes y audiencias más maduras. También puedes usar el sistema más nuevo para jugar a tus juegos de Nintendo Game Cube®, y hay controles enchufables que puedes usar si quieres tomar un descanso de toda esa actividad.