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¿Qué es una batalla de jefes?

  • Bennett

Una batalla de jefes es frecuente en videojuegos y juegos de computadora. Una batalla de jefe puede ocurrir al final de un videojuego, y debe ganarse para que el juego se considere terminado. Con mayor frecuencia, un videojuego tendrá muchas batallas contra jefes, ya que el juego se vuelve cada vez más difícil.

Particularmente los juegos de aventura o fantasía, y correr y disparar, probablemente tendrán múltiples jefes. En una carrera y disparar, una batalla de jefe puede ocurrir para obtener acceso al siguiente nivel del juego. Por ejemplo, en la versión original de Sega de Sonic the Hedgehog, Sonic tuvo que emprender una batalla de jefes cada vez que se completaban tres niveles del juego. Esto daría lugar a una nueva sección temática de tres niveles, llamada "zona".

En los juegos de fantasía o aventura, las secciones del juego pueden terminar con una batalla de jefes. En general, estas batallas son útiles ya que aumentan los puntos de experiencia del luchador o los luchadores involucrados, lo que los haría mejores luchadores para secciones más difíciles.

Este es particularmente el caso con la serie Final Fantasy y otros juegos como la serie Shining Force. La mayoría de las secciones y el acceso a áreas más difíciles tienen que ganarse ganando una batalla de jefes. Además, ganar la batalla del jefe tiende a generar grandes ganancias en puntos de experiencia para que los personajes estén listos para luchar contra monstruos más difíciles.

Algunos videojuegos como la serie Zelda para Nintendo han simplificado los puntos de experiencia resultantes de una batalla de jefes. En cambio, los luchadores de Zelda pueden ganar puntos de vida adicionales, generalmente mostrados como corazones, y también pueden obtener elementos útiles de una batalla de jefes. El principal detrás de los puntos de experiencia de batalla de jefe tipo Final Fantasy es que estos son similares a los juegos antiguos como Dungeons and Dragons que inspiraron los videojuegos de fantasía. En estos juegos, las batallas exitosas significaban que los personajes de un jugador se volvían más hábiles cuanto más tiempo jugaban.

Por el contrario, en un juego de correr y disparar, jugar más tiempo generalmente significa que el jugador ha adquirido una mejor habilidad para jugar y, por lo tanto, puede enfrentarse a una batalla de jefes. Es el jugador y no el personaje el que debe volverse más hábil para ganar en las peleas de jefes más difíciles.

El término batalla de jefe no siempre significa que se produzca una batalla violenta o un asesinato. En general, las peleas de batalla de los primeros juegos de Sonic simplemente estaban rebotando en el Dr. Robotnik, hasta que se fue. Fue derrotado temporalmente pero no permanentemente.

Muchos juegos con clasificación E tienen alguna variante de la batalla del jefe, pero no implican la muerte de los personajes ni la muerte de los jefes. De hecho, algunos usan el eufemismo "KO" o noqueados en lugar de muertos. Por otro lado, los juegos con clasificación T o M generalmente emplean la batalla en su sentido más literal y pueden enloquecer de sangre y sangre como resultado de una batalla de jefes.