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¿Qué es el DRM?

DRM es el acrónimo de Digital Rights Management, un término amplio utilizado para describir una serie de técnicas para restringir el uso y la transferencia gratuitos de contenido digital. DRM se usa en varios medios, pero se encuentra más comúnmente en archivos de video y música. Hay muchos que argumentan que DRM es un nombre inapropiado, ya que se trata de problemas de uso en lugar de los derechos del consumidor. Por lo tanto, reinterpretan DRM para representar la gestión de restricciones digitales.

El caso de DRM es que sin un sistema sólido establecido para garantizar que solo los consumidores que pagan puedan acceder a los medios, la piratería se dispare y reduzca drásticamente las ganancias para los productores y distribuidores. Con la disminución de las ventas, continúa el argumento, las aportaciones creativas también disminuirán y la calidad general de los medios producidos disminuirá.

Los defensores de las libertades civiles argumentan que el uso de la tecnología digital no debe tener restricciones, y que el cambio de control a los productores, incluso después de las ventas, finalmente perjudicará la expresión creativa y los derechos de los consumidores. La mayoría de los medios están protegidos por derechos de autor, pero tienen una cláusula de uso justo que permite el uso sin trabas en ciertas situaciones. Todas las tecnologías DRM existentes no logran hacer concesiones adecuadas para un uso justo, lo que lleva a muchos defensores civiles a argumentar que restringen el uso legal del contenido.

Uno de los primeros y más controvertidos sistemas DRM fue el Sistema de codificación de contenido (CSS) utilizado para codificar archivos de películas en DVD. Este sistema fue desarrollado por el Consorcio de DVD como una herramienta para influir en los fabricantes de hardware para que produzcan solo sistemas que no incluyan ciertas características. Al lanzar la clave de cifrado para CSS solo a los fabricantes de hardware que acordaron no incluir características como la salida digital, que permitiría copiar una película fácilmente, el Consorcio de DVD esencialmente pudo dictar la política de hardware para la industria del DVD.

Muy rápidamente después de que se implementó el CSS DRM, su algoritmo se rompió. Herramientas como DeCSS estuvieron disponibles para hacer copias de películas encriptadas con CSS y reproducirlas en sistemas que de otro modo no serían capaces, como algunos sistemas operativos alternativos. La Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital en los Estados Unidos hace que sea ilegal usar sistemas como DeCSS para evitar las limitaciones de DRM. Desde entonces se han aprobado actos similares en muchos países. Muchos defensores en el mundo de la informática ven a la DMCA como un gran golpe contra la libertad creativa debido a sus restricciones excesivamente severas.

Si bien DRM se usa con mayor frecuencia para películas, también está ganando un uso más extendido en otros medios. Los archivos de audio comprados en muchas tiendas en línea, como iTunes Store de Apple, tienen varios esquemas DRM integrados para limitar la cantidad de dispositivos en los que se pueden reproducir. Muchos productores de libros electrónicos están utilizando una implementación similar de DRM para limitar la cantidad de computadoras en las que se puede ver un libro, e incluso cuántas veces se puede ver. A mediados de 2005, varios productores de contenido para televisión comenzaron a solicitar DRM de sus programas a través del popular sistema TiVo.

Los problemas de seguridad, los problemas de uso justo y los problemas de expresión creativa están a la vanguardia de la batalla de DRM, y las tecnologías de DRM sin duda se enfrentarán durante muchos años. Si bien muchos dentro de la industria de los medios creen que DRM es la única forma de salvar su modelo de negocio existente, basado en la idea de cobrar una tarifa por cada uso, varios innovadores han comenzado a explorar alternativas, anticipando una derrota definitiva para DRM.