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¿Qué es la captura de movimiento Kinect®?

  • Bertram

La captura de movimiento de Kinect® generalmente se refiere al uso del hardware y software Kinect® básico para jugar juegos y el uso de otras herramientas que requieren tecnología de detección de movimiento, o el uso de hardware pirateado y otro software para usar un dispositivo Kinect® para captura de movimiento en animación. El uso más básico de este término se refiere al uso previsto del dispositivo Kinect® para monitorear y detectar el movimiento físico para su uso en la entrada del juego o la navegación de la interfaz de usuario (UI). Sin embargo, la captura de movimiento de Kinect® también puede referirse al uso del hardware de Kinect® y otro software para crear información de captura de movimiento para su uso en la animación por computadora.

El dispositivo Kinect® que se usa para crear la captura de movimiento Kinect® es un pequeño dispositivo electrónico diseñado para funcionar con un sistema secundario como una consola de juegos Xbox 360 ™ o una computadora. Este dispositivo incluye dos piezas principales de hardware, que son un micrófono y una cámara infrarroja. Los sistemas Kinect® utilizan el micrófono para recibir y comprender los comandos de voz. Su cámara se puede utilizar para la captura de movimiento Kinect® y puede distinguir figuras humanas dentro de un espacio tridimensional (3D) y seguir sus movimientos.

La captura de movimiento Kinect® generalmente consiste en el uso de un dispositivo Kinect® para encontrar y rastrear figuras humanas que interactúan con el dispositivo. Básicamente, esto funciona a través de un sistema en el que el dispositivo proyecta una cuadrícula de infrarrojos en un área, que luego es captada por la cámara y utilizada para crear una representación 3D del área. Dentro de este modelo de computadora, el software puede usarse para aislar figuras humanas y luego rastrear el movimiento de esas figuras. Este tipo de captura de movimiento Kinect® permite a las personas usar sus cuerpos para controlar personajes dentro de un videojuego Kinect® o interactuar con una interfaz de usuario virtual.

Los usos más inusuales de la captura de movimiento Kinect® utilizan un dispositivo Kinect® con otro software. Este dispositivo es típicamente "pirateado" para funcionar con una computadora y un software que no sea el que se proporciona en una Xbox 360 ™. El software de captura de movimiento se ha desarrollado para su uso con un dispositivo Kinect® y permite que el dispositivo no solo rastree una figura humana, sino que también rastree puntos específicos en esa figura indicados por pelotas blancas de ping-pong pegadas a la persona. Cada una de estas bolas se usa para representar una articulación particular u otra ubicación importante para la animación humana adecuada.

Estas bolas se generan dentro del software de la computadora como puntos específicos en una figura 3D simple. Este proceso se conoce como captura de movimiento Kinect®. Los datos de captura de movimiento se pueden usar para animar una figura 3D más compleja.