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¿Cuál es la diferencia entre 3D y 2D?

Los términos "tridimensional" (3D o 3-D) y "bidimensional" (2D o 2-D) se usan más comúnmente en referencia a la fotografía y otras tecnologías de imagen gráfica, como animación y gráficos por computadora. La diferencia entre las imágenes 3D y 2D es que las imágenes 3D agregan la percepción de profundidad. Una imagen 2D, por otro lado, solo tiene alto y ancho. El término "tridimensional" también se usa a veces para describir un elemento físico, como una escultura o un móvil, que podría describirse como arte tridimensional, en comparación con una pintura bidimensional.

Las imágenes tridimensionales no se pueden crear sin duplicar el efecto de dos ojos trabajando en conjunto, lo que permite efectos perceptivos tridimensionales como la percepción de profundidad. La tecnología 3D primitiva imitaba este proceso con configuraciones de doble cámara o doble lente. La tecnología informática moderna puede crear fácilmente efectos realistas en 3D y 2D.

La fotografía graba imágenes para su reproducción en superficies planas de dos dimensiones, como impresiones en papel o pantallas de visualización. Esto tiene el efecto de aplanar la imagen, reducir o eliminar el efecto de profundidad. La visión natural produce este efecto porque los ojos están ligeramente separados, lo que permite que el cerebro procese dos vistas diferentes de la misma imagen. A fines del siglo XIX, los fotógrafos intentaron rectificar este problema con cámaras duales y de movimiento diseñadas para trabajar en conjunto. Ver estas imágenes "estereoscópicas" a través de visores especiales simulaba el efecto de ver una imagen tridimensional.

Los términos 3D y 2D se hicieron populares por primera vez debido a la industria del cine. Durante la década de 1950, los cineastas de Hollywood experimentaron con películas en 3D como un truco de marketing. Estas películas fueron filmadas con una variación en las configuraciones estereoscópicas de doble cámara. Eran caros de producir y requerían que los espectadores usaran anteojos especiales para experimentar el efecto 3D. Solo unas pocas de estas películas se convirtieron en clásicos duraderos, la mayoría en el género de terror / suspenso, como House of Wax , Creature from the Black Lagoon y Alfred Hitchcock's Dial M for Murder .

Una segunda ola de películas en 3D en la década de 1980 tuvo resultados similares. Mientras tanto, los primeros videojuegos también tenían gráficos en 2D, pero en las décadas de 1980 y 1990, los rápidos avances en el procesamiento y la memoria de la computadora hicieron posible imágenes más realistas. Para el siglo XXI, las imágenes generadas por computadora (CGI) podían crear efectos 3D y 2D para pantallas grandes y pequeñas por igual. En 2009, la película Avatar de James Cameron fue pionera en una nueva ola de cinemática 3D al combinar CGI de vanguardia y tecnología de cine digital. Pronto, muchas de las películas de efectos de gran presupuesto de Hollywood estaban siguiendo su ejemplo.

En la vida real, hay otra diferencia crucial entre la visión 3D y 2D. La visión tridimensional contribuye a la percepción de profundidad, o la capacidad de estimar la distancia de un objeto. Este hecho ha sido señalado con humor en la serie de televisión de ciencia ficción Futurama porque uno de los personajes principales del programa, Leela, solo tiene un ojo. A pesar de ser el piloto de una nave espacial interestelar, Leela a menudo se queja de que no tiene percepción de profundidad. Irónicamente, Andre de Toth, el director de la famosa película 3D House of Wax , también tenía un solo ojo y no podía ver en 3D.